segunda-feira, 24 de novembro de 2014

DINÂMICAS

  Olá pessoal!

No nosso trabalho é sempre bom a gente fazer umas dinâmicas com nossa equipe, pra qubrar o gelo, interagir melhor, se distrair e até se divertir. Nada como um bom momento de distração pra começar bem os trabalhos, né verdade?
Abaixo tem algumas dinâmicas que pesquisei e apliquei em momentos de encontros pedagógicos e que deram muito certo. Foi muito divertido!



DINÂMICA HIPNOSE COM AS MÃOS



1.    MATERIAIS: apito.


2. INSTRUÇÕES:

a. O grupo divide-se em duplas;

b. Cada dupla apoia mão com mão (D x D), de forma espalmada, sendo que um comanda os movimentos e o outro acompanha como se estivesse hipnotizado;
c. Quem comanda pode criar quaisquer movimentos; quem acompanha deve segui-lo, sem que as mãos se separem durante o jogo;
Nota: aquele que acompanha o comando deve apenas garantir que a mão fique colada.

d. Após um determinado tempo, inverter os papéis, repetindo o processo;

e. Trocar de duplas e prosseguir até o final;

f. Comentários sobre a experiência.

N. A.: Embora este jogo envolva a inversão de papéis entre os participantes foi classificado na 2ª fase, pois permite avaliar até que ponto o participante tem a percepção de si mesmo antes de inverter o papel com o outro.
                 



                                Dinâmica 1,2,3



Objetivo: Quebra-gelo

Como funciona?

  • 1º momento: Formam-se duplas e então solicite para que os dois comecem a contar de um a três, ora um começa, ora o outro. Fica Fácil. 
  • 2º momento: Solicite que ao invés de falar o número 1, batam palma, os outros números devem ser pronunciados normalmente.
  • 3º momento: Solicite que ao invés de falar o número 2, que batam com as duas mãos na barriga, o número 3 deve ser pronunciado normalmente. Começa a complicar.
4º momento: Solicite que ao invés de falar o número 3, que deem uma “reboladinha”. A situação fica bem divertida.






                          Trocando Crachás
Objetivo:
Facilitar a memorização dos nomes e um melhor conhecimento entre os integrantes.
Quantidade de Participantes:  15 a 30 pessoas
Material: Crachás com os nomes dos integrantes.
Tempo Estimado: 20 minutos
Desenvolvimento:
O coordenador distribui os crachás aos respectivos integrantes. Após algum tempo recolhem-se os crachás e cada um recebe um crachá que não deve ser o seu. Os integrantes devem passear pela sala a procura do integrante que possui o seu crachá para recebê-lo de volta. Neste momento, ambos devem aproveitar para uma pequena conversa informal, onde procurem conhecer algo novo sobre o outro integrante. Após todos terem retomado seus crachás, o grupo deve debater sobre as diferentes reações durante a experiência.


                     Jogo da Bola 

Objetivos: Apresentação, descontração, integração, aquecimento, levantamento de expectativas, vitalizador.
Participantes: Até 15
Recursos:  Bola
Tempo: 20 min

Instruções
Todos os participantes ficam em pé, inclusive o Facilitador, formando um círculo.
Em posse da bola, cada participante deve dizer: NOME, APELIDO e um "HOBBY".
Iniciando pelo Facilitador, todos se apresentam.
Aquele que deixar cair a bola, passar para um participante que já se apresentou ou esquecer algum item da apresentação, recebe um "castigo" imposto pelo grupo (imitar, cantar, declamar, etc.).
VARIAÇÃO: ao invés do apelido ou "hobby", pode-se questionar: estado civil, número de filhos, expectativa diante do trabalho (com uma palavra), o que tem de melhor de si para dar ao grupo (em uma palavra). É importante haver, no mínimo, três questões.


                                  DINÂMICA DO TUBARÃO
Material: Um local espaçoso.
Como Fazer:
1- O animador explica a dinâmica: imaginem que agora estamos dentro de um navio, e neste navio existem apenas botes salva-vidas para um determinado número de pessoas, quando for dita a frase "Tá afundando", os participantes devem fazer grupos referentes ao número que comporta cada bote, e quem ficar fora do grupo será "devorado" pelo tubarão (deve ser escolhida uma pessoa com antecedência).
2- O número de pessoas no bote deve ser diminuído ou aumentado, dependendo do número de pessoas.
Conclusão:
Responde-se às seguintes perguntas:
1) Quem são os tubarões nos dias de hoje?
2) Quem é o barco?
3) Quem são os botes?
4) Alguém teve a coragem de dar a vida pelo irmão?

                                            TERREMOTO

Objetivos: Pensar coletivamente, não ser egoísta.
Participantes: Devem ser múltiplos de três e sobrar um. Ex: 22 ( 7x3 = 21, sobra um)
Material: Espaço livre para que as pessoas possam se movimentar, mas quanto menor o espaço mais trombadas.
Como Fazer:
1- Dividir em grupos de três pessoas, lembre-se que deverá sobrar um.
2- Cada grupo terá 2 paredes e 1 morador.
3- As paredes deverão ficar de frente uma para a outra e dar as mãos (como no túnel da quadrilha da Festa Junina), o morador deverá ficar entre as duas paredes.
4- A pessoa que sobrar deverá gritar uma das três opçõ es abaixo:
a) MORADOR!!! - Todos os moradores trocam de "paredes", devem sair de uma "casa" e ir para a outra. As paredes devem ficar no mesmo lugar e a pessoa do meio deve tentar entrar em alguma "casa", fazendo sobrar outra pessoa.
b) PAREDE!!! - Dessa vez só as paredes trocam de lugar, os moradores ficam parados. Obs: As paredes devem trocar os pares. Assim como no anterior, a pessoa do meio tenta tomar o lugar de alguém.
c) TERREMOTO!!! - Todos trocam de lugar, quem era parede pode virar morador e vice-versa.
5- Repetir até cansar.
Observação:
NUNCA dois moradores poderão ocupar a mesma casa, assim como uma casa também não pode ficar sem morador.
Conclusão:
1- Como se sentiram os que ficaram sem casa?
2- Os que tinham casa pensaram em dar o lugar ao que estava no meio?
3- Passar isso para a nossa vida: Nos sentimos excluídos no grupo? Na Escola? No Trabalho? Na Sociedade?
 

 



quarta-feira, 17 de setembro de 2014

PROJETO FOLCLORE (ESCOLA PORTAL DO SABER)

PROJETO FOLCLORE


ESCOLA PORTAL DO SABER

Período: 22/08/2014 à 28/08/2014

JUSTIFICATIVA

O Folclore é um dos principais fatores de identificação de um povo e de sua nacionalidade. Todo e qualquer ser humano tem cultura. A cultura vai se formando nas relações e experiências que mantemos com o mundo desde que nascemos. Sendo o nosso Brasil um país rico culturalmente, e na nossa comunidade temos as nossas manifestações culturais, é que se faz necessário o Projeto Folclore, visando uma aprendizagem mais significativa e atrativa aos nossos alunos, por meio de atividades que lhes chamem a atenção, já que estas estarão relacionadas com a nossa realidade e com o nosso cotidiano.

OBJETIVO GERAL
Compreender e valorizar as culturas das regiões do nosso país e da nossa cidade através de pesquisas e realização de atividades, retratando o folclore e percebendo as diferenças e riquezas culturais de cada localidade.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
·         Estimular o gosto pela cultura popular;
·         Valorizar o  nosso folclore;
·         Identificar os aspectos folclóricos;
·         Desenvolver a criatividade, a atenção e o raciocínio;
·         Estimular e desenvolver a linguagem oral;
·         Expressar-se por meio da música e dança;
·         Conhecer as variadas manifestações culturais por regiões;
·         Conhecer os benefícios das plantas medicinais,
·         Reconhecer os variados pratos típicos de cada região;
·         Identificar as manifestações culturais especificas de cada região;
·         Identificar lendas e mitos do folclore e seus significados;
·         Conscientizar sobre a importância dos valores culturais repassados pelos mais velhos;
·         Reconhecer as manifestações culturais e religiosas existentes em nossa cidade;
·         Conhecer e estudar as lendas, ditos populares, provérbios, trava-línguas, adivinhas, cantigas, frases de para-choque de caminhão etc.

SUGESTÕES DE ATIVIDADES

·         Danças, músicas, movimentos corporais ritmados, brincadeiras folclóricas;
·         Pesquisas sobre manifestações culturais e religiosas;
·         Receitas típicas de todas as regiões;
·         Confecção de cartazes, murais, desenhos, brinquedos (pipas, carrinhos, cavalinhos etc.)
·         Textos diversos: poesias, parlendas, trava-línguas, provérbios, piadas, lendas, mitos, receitas, cantigas etc.
·         Pesquisa oral e escrita;
·         Brincadeiras, músicas e danças folclóricas;
·         Concurso de desenho (em sala de aula);
·         Confecção de livros de receitas, livros de lendas, de cantiga etc.
·         Confecção de um livro folclórico com os trabalhos e atividades desenvolvidas;
·         Bate-papo sobre a cultura brasileira;
·         Campeonato de adivinhas;
·         Gincana com os provérbios;
·         Concurso e desfile com os trajes típicos das regiões brasileiras;
·         Teatro;
·         Palestra sobre folclore;
·         Concurso de paródias,, trava-línguas, provérbios e parlendas;
·         Mural folclórico identificando o folclore de cada região;
·         Desfile dos personagens lendários (cada sala caracteriza de um personagem, fala sobre a lenda e desfila);
·         Torta na cara;
·         Painel com as plantas medicinais e chás prontos para exposição e esclarecimento de suas utilidades;
·         Participação dos pais para contar piadas, causos, as suas brincadeiras de infância,
·         Apresentação de danças e músicas folclóricas;
·         Cantiga de roda;
·         Comidas típicas de cada região;

CULMINÂNCIA: GINCANA FOLCLÓRICA

(Durante a semana para apresentação do que foi trabalhado em sala de aula)
As turmas podem se organizar com suas torcidas tendo mamãe sacode, coletes coloridos para cada equipe, feitos de TNT etc.

Em cada dia da semana, será apresentado uma ou duas tarefas:

·         Sexta-feira (22/08)- Abertura:
_ Apresentar o que é folclore;
_ Brincadeiras antigas e cantigas folclóricas;
·         Segunda-feira:
_ Concurso de provérbios e parlendas;
_Boca de forno
·         Terça-feira:
_Trazer os pais para contar causos, piadas, histórias e/ou lendas, contar e mostrar como eram suas brincadeiras de infância.
_Ache o tesouro (Respostas).
PROFESSORAS CANTAR VERSINHOS PARA ALUNOS;
·         Quarta-feira:
_Concurso de adivinhas e trava-línguas;
_ Apresentar as plantas medicinais e seus benefícios (pode ser em murais ou o chá pronto);
·         Quinta-feira:
_ Cada sala ficará responsável de trazer alguém caracterizado de um personagem lendário para desfile e falar sobre esta lenda;
_Cada sala apresentar um tipo de dança folclórica,
·         Sexta-feira:

_Desfile de traje típico das regiões brasileiras (Baiano, índio, caipira, country, gaúcho...); Apresentação de pratos típicos de cada região.       

FOTOS DO DESENVOLVIMENTO DO PROJETO NA ESCOLA PORTAL DO SABER